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SQS.ad – Die Erforschung von Influencer Marketing

Neue Werbestrategien in sozialen Netzwerken bilden den Forschungsschwerpunkt einer wissenschaftlichen Hausarbeit, an der Paul Schulze Niehues derzeit arbeitet. Das Aufkommen von Unternehmen wie Klout oder PeerIndex, die aus den quantifizierten Aktivitäten der Nutzer sozialer Netzwerke einen Social Influence Score errechnen,

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Feedback-Forschung mit SQS

Jan Winklmann untersucht zur Zeit im Rahmen seiner wissenschaftlichen Hausarbeit potenzielle Auswirkungen unterschiedlicher Feedbackmechanismen auf das Verhalten eines Nutzers sozialer Netzwerke. Er versucht, durch soziale Technologien ausgelöste individuelle Verhaltensänderungen antizipierbar zu machen – und zwar durch eine theoretisch fundierte Herleitung eines entsprechenden

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Sabotage!

Bald erscheint unser Beitrag “Abweichung vom Selbst. Entwurf eines analogen Gesellschaftsspiels zur Identitätskonstruktion in sozialen Netzwerken” (Daniela Kuka, Klaus Gasteier) im Band: SABOTAGE! Pop als dysfunktionale Internationale, herausgegeben von Holger Schulze und Markus Kleiner im transcript Verlag. In dem Beitrag beschreiben

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SQS.loc – Spielerweiterung für Stadtdaten

In der vierten Ausbaustufe des analogen Gesellschaftsspiel „Social Quantified Self“ steht die Integration von Stadtdaten im Vordergrund, also die Integration quantifizierbarer Informationen über konkrete Orte und Events einer Stadt in die Spiellogik. Für SQS.loc stellen wir dem in SQS angenommenen

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06.02.13 Testspiel der neuen SQS Version

Am 06. Februar 2013 fand das Testspiel zur Fertigstellung der dritten Spielversion von SQS unter Mitwirkung externer Probanden/Spieler statt. Nach mehreren Wochen eng verzahnter Konzeptions-, Redesign- und Testphasen wurden die Anpassungen in der Spiellogik und im Spieldesign sowie veränderte Prinzipien für

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28.09. Speculative Storytelling auf der Socia Media Week

Im Anschluss an den SQS Workshop auf der Social Media Week am 28.09.2012 fand im Aufbau Haus eine Panel-Diskussion unter dem Titel “Quantified Self – Two Sides of the Story” statt. Zur Eröffnung wurden ein utopisches (Marcel-Philippe Rütschlin) und ein dystopisches (Daniela

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28.09. Nächste Ausbaustufe von SQS auf der Social Media Week

Am Freitag, den 28.09.2012, wurde die nächste Ausbaustufe von SQS in einem Workshop im Rahmen der Social Media Week (Location: Betahaus) getestet. 15 Teilnehmer spielten nach einer angeregten Einführungsdiskussion über Quantified Self und Social Media 2,5 Stunden hochkonzentriert mit- und

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13.-15. Juli: SQS beim UdK Rundgang

Beim diesjährigen UdK Rundgang, Station Grunewaldstraße 2-5 gibt es die Gelegenheit, SQS live zu erleben – als Zuschauer oder Mitspieler. Präsentiert wird im Raum 119 / Hinterhaus.

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Auftakt: SQS beim Hybrid Symposium

Am 11. Mai 2012 eröffneten wir mit einem Workshop beim Hybrid Symposium “Digitale Selbstvermessung – Leben nach Maß” die öffentliche Experimentierphase von SQS. Mit 15 Teilnehmern wurde der erste Prototyp in einer interaktiven Simulation erprobt. Die Konferenz wurde veranstaltet von

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